Specjalny Ośrodek Szkolno-Wychowawczy nr 10

51-616, Wrocław

ul. Parkowa 27

tel. 717986834

Kalendarium

Wtorek, 2026-05-19

Imieniny: Celestyny, Iwony

Kartka z kalendarza

Wypożyczalnia SCWEW

 

„Życie to nie problem do rozwiązania, lecz rzeczywistość do doświadczenia.” 

Søren Kierkegaard


Uruchomiliśmy wypożyczalnię sprzętu  specjalistycznego, technologii asystujących i pomocy  dydaktycznych. Jest to jedno z kluczowych działań SCWEW. Jej zasoby wspierają nauczycieli oraz specjalistów w pracy z grupami i klasami zróżnicowanymi, zgodnie z zasadami uniwersalnego projektowania w edukacji (UDL) oraz wynikami oceny funkcjonalnej.

 

 

Z wypożyczani, w czasie trwania projektu, korzystać mogą placówki objęte wsparciem SCWEW.  Usługi Wypożyczalni są nieodpłatne. Więcej informacji uzyskasz klikając w link zamieszczony poniżej. 

 

https://drive.google.com/file/d/1caFoRAep1nrUYXJOVbbU_o-biBXbuzhS/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/1wFm6vy7xX1YYlKKZu_pjjfBdKnSIC0S8/view?usp=sharing

 


1. Wykaz sprzętu zakupionego w projekcie

2. Wykaz sprzętu zakupionego w pilotażu

w plikach do pobrania


Plakat Wypożyczalnia SCWEW

Regulamin wypożyczalni

w plikach do pobrania 


Jednym z zadań wypożyczalni wspierających proces edukacyjny  jest prowadzenie pokazów, doradztwa i szkolenia. Nasi eksperci podpowiedzą, pokażą  jak efektywnie wykorzystywać sprzęt w codziennej pracy z uczniem. 

W styczniu 2026 r. zorganizowaliśmy  2 szkolenia dla nauczycieli.

I - Szkolenie z obsługi podłogi interaktywnej - praktyczne warsztaty dla nauczycieli, uczące integracji ruchu z edukacją. Szkolenie obejmowało obsługę czujników i oprogramowania, tworzenia gier edukacyjnych, prowadzenia zajęć terapeutycznych (integracja sensoryczna) oraz wykorzystania gotowych scenariuszy lekcji. 

        

                                        

II - Szkolenie z obsługi i z wykorzystania robota edukacyjnego Photon. W trakcie szkolenia  nauczyciele zapoznali się z obsługą techniczną, instalacją aplikacji (Photon EDU/Coding) oraz programowania w interfejsach: Draw, Badge i Blocks. Warsztaty obejmowały tworzenie interdyscyplinarnych scenariuszy lekcji, wykorzystanie czujników, a także tematycznych modułów.